Fallout 3 выйдет на всех платформах однавременно

Хорошая новость, поклонники вселенной Fallout! Студия Bethesda Softworks хорошо осведомлена о насущной проблеме многочисленных игр – разнящейся в зависимости от платформы дате релиза, и поэтому с большой долей вероятности Fallout 3 появится на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 в один день. Об этом в интервью сайту VideoGaming247.com поведал продюсер третьей части Fallout Тодд Ховард (Todd Howard).

Читать дальше »

История игр серии Fallout

Война. Война никогда не меняется"

Как закадычный друг, эти навсегда запомнившиеся слова приветствовали игроков в начале очередной части полюбившегося игрового сериала Fallout. Тем не менее, не смотря на то, менялась или не менялась война, Fallout менялся из серии в серию. Первые две игры были восприняты весьма тепло, в то время как тактическая и приставочная вариации на тему приводили в ярость ни одного фаната. Именно поэтому я почувствовала необходимость исследовать необычную и длинную историю Fallout.

Итак, что же всё-таки представляет из себя Fallout? Поиски корней этого ролевого шедевра привели меня к более старой и менее известной игре - Wasteland.

Читать дальше »


Описание Fallout 1

Война навсегда изменила Землю. Нет больше цивилизации, нет стран, нет границ, нет власти. Утопия анархиста? Нет – это мир Fallout. Мира не стало после ядерной войны. Глупый человек истребил себя сам, а те кто остались в живых вынуждены жить глубоко под землей, под слоем стали и бетона. Хранилища – так их назвали создатели, дом – так их называют люди, обитающие за стальной дверью, толщиной в несколько метров.

Так начинается путешествие в Fallout. Герой – житель хранилища, который должен спасти своих собратьев от гибели. Начиная игру, можно задать ряд навыков, на которые персонаж будет опираться в течении всей игры. По мере развития ваш герой может стать кем угодно: рейдером – бандитом пустыни, умелым вором, рейнджером - кем угодно. Пост апокалиптический мир дает огромные возможности для развития – в этом основная причина по которой в Fallout играть можно бесконечно. Кончено, есть пара квестов, которые надо выполнить обязательно, но как их выполнять и когда – решать игроку.

Читать дальше »

Секреты Fallout 1

Как можно продолжать играть при прохождении всей игры (убийства главного мутанта в соборе или подрыв боеголовки)? Когда вы появляетесь и разговариваете со смотринелем нужно нажимать (A) и мышкой и далее что бы закончить разговор и у вас включится не финальныйвидео ролик, а режим боя и можно убежать из пещеры и путешествовать дальше.

В городе Адитум , когда помогаешь шайке под названием - Лезвия, избавиться от Регуляторов, подходишь к Майлсу(химик) из шайки Лезвия , он дает в знак благодарности несколько стимпэков, но если подойти к нему еще раз, он даст еще стимпаков, и к нему можно подходить так до бесконечности.

Читать дальше »

История Fallout 1

• Вступительное слово
В этой статье будет осуществлена попытка окончательно разъяснить, как и почему Fallout был создан именно таким, каким он есть. Материал базируется в первую очередь на информации, полученной от самих разработчиков Fallout.

• Начало Fallout: G.U.R.P.S.

Изначально Fallout должен был стать первой компьютерной игрой, основанной на G.U.R.P.S. (Generic Universal Role-Playing System), известной настольной ролевой системе. На ранней стадии разработки над проектом трудился только один человек - Тим Кэйн (Tim Cain). Тогда он занимался написанием первой версии движка. Целью проекта было создание игры, которая могла бы настолько воссоздать механизм G.U.R.P.S., насколько это вообще было возможно. Судя по всему, игра для этой цели отлично подходила, поскольку Стив Джексон (Steve Jackson), которому принадлежат права на систему, был очень доволен использованием G.U.R.P.S. Тим Кэйн потратил кучу времени, приводя запутанные правила G.U.R.P.S. в порядок, до тех пор, пока он не убедился в том, что смог разработать движок, который бы работал очень быстро и адекватно реагировал на всё происходящее в игре.

Читать дальше »


Страница 4 из 4«1234