<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>Fallout 3</title>
	<atom:link href="http://fallout3.info/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://fallout3.info</link>
	<description>прохождение, секреты, советы, проблемы</description>
	<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 11:54:35 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Прохождение Fallout 3</title>
		<link>http://fallout3.info/2009/07/prokhozhdenie-fallout-3/</link>
		<comments>http://fallout3.info/2009/07/prokhozhdenie-fallout-3/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 11:54:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Fallout 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fallout3.info/?p=139</guid>
		<description><![CDATA[1. Создание персонажа.
Что касается меня, то прохождение игры я начал с чтения мануала (правило RTFM), что бы понять, кем же я буду играть. Судя по навыкам, есть несколько направлений, например, умник-болтун-хакер, решающий проблему выживания в постядерном мире методом «поговорить». Не знаю, как вам, а мне страшно выходить на поверхность и говорить первой встречной козявке-мутанту «здрасьте», [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>1. Создание персонажа.</strong></p>
<p>Что касается меня, то прохождение игры я начал с чтения мануала (правило RTFM), что бы понять, кем же я буду играть. Судя по навыкам, есть несколько направлений, например, умник-болтун-хакер, решающий проблему выживания в постядерном мире методом «поговорить». Не знаю, как вам, а мне страшно выходить на поверхность и говорить первой встречной козявке-мутанту «здрасьте», поэтому я решил немного уметь убивать.</p>
<p>Убивать можно по-разному – стоять типа в танке и сносить всех ракетами и пулеметами, снимать врага выстрелом в глаз из-за куста, или, подкравшись, зарезать спящего ножичком и тихо смыться. Первый метод веселый и страшный (вообще, страшно мне стало, как только я начал играть, особенно во время родов) – смотреть как тучи врагов становятся мясом весело, ну а если их много и они тоже в танке? К тому же во втором Фоле страшно нудно было собирать шмотки, выпавшие из разорванных ракетой врагов. И я решил убивать всех тихо – издалека или вблизи. И еще решил, что мой тихий маньяк будет просто ангелом, и делать он будет только добро.</p>
<p><span id="more-139"></span>Прочитав мануал, я предварительно выбрал скилы, которые мне понравились:</p>
<p>Уровень 2 - интенсивная тренировка (+1 к параметрам)<br />
Уровень 4 - образованный (+3 скила на каждом уровне)<br />
Уровень 6 - интенсивная тренировка или стойкость(вын 5) - пока не решил<br />
Уровень 8 - командо (или крепкий хребет, сил 5, вын 5, если барахло много весит)<br />
Уровень 10 - точность или песочный человек, а может, и то и другое<br />
Уровень 12 - бесшумный бег(лвк 6), снайпер(воспр 6 лвк 6)<br />
Уровень 14 - алмазный скелет или киборг<br />
Уровень 16 - живчик (лвк 6), критический урон (воспр 6 удача 6)<br />
Уровень 18 - да вроде ничего не нужно, хотя посмотрим<br />
Уровень 20 - см. ур. 18</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-140" title="создание персонажа fallout 3" src="http://fallout3.info/wp-content/uploads/2009/07/pers-fallout3.jpg" alt="" width="500" height="281" /><br />
И вот что у меня вышло:<br />
Сила = 4 (кулаками махать не собираюсь)<br />
Восприятие = 6 (я люблю энергооружие. Ну там TurboPlasmaRifle из Fallout 1)<br />
Выносливость = 5 (на уровне 2 будет 6, хиты это жизнь однако)<br />
Харизма = 3 (ну и пусть меня не любят, а я их убью)<br />
Интеллект = 10 (моя умная, много скилов учить).<br />
Ловкость = 8 (главное – вовремя смыться)<br />
Удача = 4 (удар из скрытности – всегда крит. Точность = +5 к удаче при стрельбе. Экономлю).</p>
<p>Да, как оказалось потом, мои потуги были до одного места. Выполнить первую часть сюжета – выйти наружу – можно и полным калекой, а на выходе мне предложили сменить характеристики, навыки, пол и расу. Так что можно не париться.</p>
<p><strong>2. Ваулт 101</strong></p>
<p>Ну, вскоре после рождения мне дали раскинуть скилы, и об этом я уже написал. В десять лет меня поздравили, дали пип-бой и по морде (подарок от Бутча, местного гопника). Получать подарки приятно, но бесполезно - все пропадет после следующей анимашки.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-141" title="Рождение персонажа Fallout 3" src="http://fallout3.info/wp-content/uploads/2009/07/101-fallout-3.jpg" alt="" width="299" height="225" /></p>
<p>В шестнадцать лет момент халявы - у папы на столе "коллекционный пупс", который повысит навык медицины на 10. Папочка посылает нас сдавать экзамен поз названием "КОЗА", и по пути можно спасти Аманду - дочку смотрителя - от гопоты. Я, не имею ни спича, ни харизмы, полез в драку, мы чуть поколотили друг дружку, и на этом все закончилось. Ни от миниквеста, ни от скилов пользы не было, но спасти подругу приятно. Экзамен смешной, отвечать можно от фонаря - все равно главные навыки можно сразу же поменять. Да, господа клептоманы, можно набить карманы чем угодно - но не надо. Пропадет оно за три года жизни.</p>
<p>В девятнадцать лет наша жалкая судьба делает крутой вираж. Папа дал деру, и по этому поводу охрана грохнула его друга и бежит теперь ко мне с неясной целью. Об опасности предупреждает подруга детства и недосягаемая сексуальная фантазия юного ботаника, некто Аманда. Не верьте ей, что времени нет - можно обшарить все вдоль и поперек, никто не придет по вашу душу. Так что - ура! Потрошим все шкафчики, аптечки и прочее. Мы же герои, нам все надо.</p>
<p>Недолгое путешествие к выходу крайне легкое. Можно прокрасться мимо охраны или притворятся ниндзя, убивая незаметно, но зачем? Я с силой 4 и не владея холодным оружием перебил всю вооруженную охрану одной бейсбольной битой, в том числе охранников главного входа, которых типа надо обойти через тайный лаз в коморке смотрителя. По ходу спас маму Бутча от насекомых, выслушав его искреннее раскаяние. Спасать надо быстро, местные прусаки тапка не боятся и мамку сожрут быстро вместе с перегаром. Да, мамаша бухает, так что по ходу можно разжиться водкой и рюмками. Награду - куртку Бутча - я выбросил, ибо хлам.</p>
<p>В комнате сзади погрызенного тараканами робота тайник на стене - сказали, что нужен навык взлома 50. Я даже не пытался открыть. Остальное вскрывается крайне легко и считается открытым.<br />
Смотрителя "бережет" начальник охраны, которого 19-летний ботан забивает насмерть наполовину поломанной битой.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-142" title="Смотритель убежища 101" src="http://fallout3.info/wp-content/uploads/2009/07/smotritel-fallout.jpg" alt="" width="348" height="272" />Диалог со смотрителем крайне бестолковый. Я "украл" у него все, просто "спрятавшись" у него на глазах. Можно его убить и забрать ключ и пароль, но наша дама сердца сильно рассердится. Поэтому я грохнул толпу невинных бестолочей - охранников, а главного подонка оставил жить. Тяжело быть хорошим в далеком будущем.</p>
<p>Дальше через офицерские палаты к компьютеру локального бога. Можно почитать всякие интересности, но главное - открыть погреб. Перед тем как выйти, можно прошвырнуться по открывшимся комнаткам - намутить стимуляторов и патронов.</p>
<p>И вот - свобода! Дверь во внешний мир преподносит сюрприз - возможность поменять ВСЕ. Навыки, пол… А как же моя Аманда? Я же недавно был мальчиком…</p>
<p>Маленькое лирическое отступление - можно вначале плюнуть на все и сделать персонажа для "прохождения ваулта". Максимум спича и взлома, остальное до фени, а на выходе поменять.</p>
<p><strong>3. Мегатонна</strong></p>
<p>Снаружи нам сообщают, что квест "побег" завершен. Ура - уровень! Я вкачал 20 скилов в спич (боец я и так страшный), взял перк "интенсивная тренировка". +1 к выносливости.</p>
<p>По пути к городу есть развалины Спрингфилда. В первом же почтовом ящике завалялись гранаты и наркота - суем в карманы. Чуть дальше расстреливаем дроида-разведчика Анклава, такого же страшного, как и охрана в 101-ом. Можно сунуться в начальную школу Спрингвейла - там засели рейдеры, но лучше сначала распродаться в городе. Возле входа похмельный бомж Мики просил чистой водички - мне ее выдал дроид в моем доме в Мегатонне (дом появиться позже). Но сушняк не унять одной банкой - Микки просит еще и еще. Правда, при этом растет карма, так что можно отмыться после краж и убийств.</p>
<p><img class="size-full wp-image-143 alignleft" title="Мегатонна Fallout" src="http://fallout3.info/wp-content/uploads/2009/07/megatonna-fallout.jpg" alt="" width="337" height="251" />За воротами Мегатонны правила поведения разъяснил лично шериф. Кстати, город построен идиотами вокруг здоровенной бомбы. Я ему предложил - а давай-ка я эту бомбу разряжу! А он такой: "разряжай, незнакомец, денег дам 100 рублей, только нежно с ней, а то все умрем"… Совсем плохой. Хотя, как и в реальном мире, всем этим странным поступкам есть вполне логичное объяснение. Благодаря спичу я сторговал еще 400 монет за эту дикую халтуру. Разрядить можно, если навык взрывчатки 30, а наградой будут деньги и личный дом - крайне нужное приобретение. В водоочистной станции пожилой мастер попросит заделать течи в системе водоснабжения города. Для єтого нужен навык ремонта 30. две течи найти легко - вдоль главных "дорог" города, а третья на уровне крыши церкви Детей Атома, чуть западнее церкви. Награда - 110 опыта, 200 крышек и обещание скупать весь металлолом.</p>
<p>Главное сюжетное место - салун Мориарти. Можно выкупить информацию об отце за 100 крышек, можно выполнить квест по сбиванию долгов (домик в Спрингвейле), можно взломать дверь и компьютер салуна и все узнать. Он направляет нас искать местную радиостанцию и ее ведущего - Тридогнайта.</p>
<p>В салуне мафиозного вида мужик предложил взорвать бомбу, а с ней город и всех жителей. Детонатор я взял и дома в шкафчик положил, а мужика избавил от дурных мыслей и головного мозга.<br />
В магазине Мойра Браун предложит нам интерьеры для дома и длинный квест. Она пишет книгу по выживанию в пустошах, и ей нужен подопытный кролик. Сначала добыть еду и лекарства в супермаркете (там много рейдеров, но зато нашелся лазерный пистолет и штурмовая винтовка; есть комп, для взлома нужна наука 25. У меня была 24, и я огорчился). В запертой комнатке (на первом этаже, в закоулке, где рейдер со штурмовой винтовкой и куча боеприпасов, дроид. Активировать его можно взломав компьютер (навык 25). На компьютере лежит ID-карта, без которой дроид с вами не подружится. Он неплохо разберется с рейдерами, которые как раз решили вернуться с прогулки. Там же на стене аптечка (задание "найти медикаменты"). В награду Мойра даст немного еды и дистиллятор для воды.</p>
<p>Отойдя от супермаркета метров на 50, я повстречал парнишку, в ужасе убегавшего от "них" (квест называется "они"). С трудом придя в себя, он просит спасти папу от муравьев. Муравьи (огненные) напоминают танки с огнеметами</p>
<p>Парень подсказывает, что слабое их место - усики, но при моем навыке легкого оружия (30) пришлось стрелять в голову. Пистолет 10 мм для этого слабоват, а штурмовая винтовка в самый раз. Папу я нашел мертвым (может, я долго с насекомыми боролся?), зато нашел у него ключ от соседней хижины, где жил недавно странный ученый. Однако парень уже смирился со смертью родителя, и просит еще уничтожить источник заразы - муравьи лезут из местного метро. Что ж, лезем в метро. Там можно найти много злобных муравьев, а еще ученого, чью хижину я только что обшарил. Он признается, что проблема с насекомыми - его рук дело. Он сделал мутаген, который должен был уменьшить муравьев, но по ошибке вышло все наоборот. Моральная сторона этой истории нам не интересна - если в точности выполнить его просьбу (грохнуть 5 охранников, не ранив матку), награда достойная: нас обширяют тем самым мутагеном. А это +25 сопротивления огню, +1 к силе или восприятию. Навсегда. Еще он попросит пристроить осиротевшего пацаненка, но это потом.</p>
<p>Мойра дает следующее задание - облучиться до 200, а лучше до 600 единиц. Проще простого - бежим к луже, в которой лежит бомба, и жадно лакаем, слушая проповедь. Мойра вылечит заражение полностью, а у нас новый навык - под сильным облучением регенерируют отбитые части тела.<br />
Третье задание Мойры (для первой главы ее опуса) - прогуляться по минному полю, посмотреть, как там оно. А еще лучше мин наковырять. Все это нетрудно, но идти далеко. По пути будет свалка - там живет одинокий добрый пес по имени Псина. Я с ним подружился - вместе веселей. Псина спутник полезный - грызет врагов и умеет искать заначки. За задание Мойра даст 4 гранаты и схему изготовления ракетки - странной штуки, стреляющей любым мусором. А за то, что окончена первая глава, нам достанется 4 стимулятора. Если нам еще не надоело выступать лабораторной мышью безбашенной тетки, беремся за вторую главу. Первое задание - проверить репеллент (отпугивающее средство) на трех (лучше на 10) кротокрысах. Они водятся в теплых коллекторах, правда, 10 я не набил - рейдеры, похоже, выполняли тот же квест.</p>
<p>Поэтому закончить задание я смог уже в сюжетном ваулте 112, а в награду получил наркоту и репеллент. Второе задание - показаться ей раненым (лучше покалеченным). Я взорвал себя снаружи и зашел внутрь, получив лечение, лекарства и защитный костюм. Третье задание - установить камеру наблюдения в логове болотников, в Анкориджском мемориале. Дополнительно - не убивать болотников. Кладка яиц в центре главной комнаты, так что прыгаем - ставим - смываемся. Идем за подарком - 5 стелс-боев. Вторая глава написана, получаем патроны и благодарность, приступаем к третьей главе.</p>
<p>Первое задание - узнать историю Ривет-Сити. [еще не выполнено]</p>
<p><strong>4. Радиостанция</strong></p>
<p>Пройти к радиостанции можно через метро Френдшип-Хайтс. На выходе находим Братство Стали, выносящее мутантов. <img class="alignleft size-full wp-image-144" title="Братство стали" src="http://fallout3.info/wp-content/uploads/2009/07/bos-fallout-3.jpg" alt="" width="372" height="261" />С первого же трупа я поднял энергоброню, но не успел порадоваться - для ношения ее нужен специальный навык. Да и -2 к ловкости не очень для снайпера. Когда бой, казалось, окончен, а мы у дверей станции - сюрприз! Супермутант-бегемот (размером с крупного динозавра), раскидывая ногами обломки машин, начинает крошить паладинов. Но возле заваленного входа в станцию метро у мертвого паладина есть "толстяк" - пушка на крупную дичь. Взять ее лучше заранее, а псину оставить подальше. После нашей славной победы все нас хвалят, уважают, но в братство не берут. Зато можно поговорить с Тридогнайтом.</p>
<p>Покидав понты, тот скажет, что знает папашу, но все подсказки после квеста. Можно попытаться его уговорить не морочить вам голову, но я не смог. Хочет наглый афроамериканец вот чего: сходить в центр Вашингтона, спереть в Техническом музее антенну с лунохода, и установить ее на верхушке монумента Вашингтона. Чтоб дойти туда, идем из его кабинета в самый низ, выходим наружу и оказываемся не в подвале, а довольно высоко над землей. Спустившись вниз, находим станцию метро. Можно войти через вход для персонала - там компьютер со слабой защитой (25), и можно выпустить дроида-контролера. Протектрон сначала отстрелил всех врагов (супермутантов), потом заметил, что я заяц (не было у меня билета на метро, продал в Мегатонне), и начал стрелять в меня. Думаю, немного людей рисковали ездить без билета на метро перед войной.</p>
<p>Идем дальше через подземку. Несколько рейдеров по пути, кровать для здорового отдыха. Один отряд засел в комнате с турелями, которые можно перепрограммировать с терминала (наука 50), я не смог. Поэтому оставил псину в тылу, выманил рейдеров подальше от пушек и грохнул. Полечился, и вприпрыжку побежал к турелям.</p>
<p>На выходе из метро (станция музей) окопы с супермутантами, и вооружены они уже не палками. Правда, вход в музей совсем близко от выхода из метро, так что толстых можно не обижать.<br />
Внутри музея нас ждет очередная возня с мутантами. Они явно ослабли со времен второй части, и выносятся калашом (который называется "китайский автомат") на ура. На первом этаже, в атриуме, можно прочитать в компьютере (терминал на стене, запись 001) о тайнике в музее. Нужно найти подсказки, ввести коды в терминалы и получить пароль. Можно не искать подсказки, а перебрать 4 варианта, загружаясь, и найти нужный. Просто читаем еще раз запись 001 и пробуем, пока система не примет код.</p>
<p>Проходим через "ваулт", попадаем в западное крыло. Слева от нас на стене два терминала, в одном из них запись 002. Запись 003 будет в терминале у хвоста большой ракеты, выбираем код и получаем пароль. Пароль вводится в компьютер охраны на верхнем этаже западного крыла, и открывает сейф с ключом. А ключом откроется сейф в планетарии. А в сейфе… штурмовая винтовка и гранатомет. И зачем было напрягаться ради такого хлама?</p>
<p>К луноходу можно пройти через планетарий. Снимаем тарелку, бежим наружу. (Да, в атриуме есть экспонат - фенька-невидимка, 3 шт. Суем в карман.) Дальше несложный переход через метро к монументу, подъем на лифте - и Голос Америки снова звучит над пустошами. Благодарный ведущий скажет, что папа отправился в доктору Ли в Ривет-Сити. Значит, пора проведать доктора Ли.</p>
<p>Еще в здании "Галактических новостей" можно спросить паладинов - а где курсы вождения энергоброни? В общем, сначала надо спросить разрешения у паладина Лайонса, который проводит время в лаборатории. Только лаборатория эта в Цитадели, а нам пока туда нельзя.</p>
<p><strong>5. Ривет-Сити.</strong></p>
<p>Главное - дойти, путь неблизкий и опасный. Добирался я вдоль восточного берега реки (от теплых коллекторов), по пути прибив банду рейдеров и пару отрядов мутантов. Город расположился на авианосце с отвалившимся носом, и попасть в него можно, поговорив через интерком.</p>
<p>С главной сюжетной линией здесь все крайне просто - доктор Ли находится в медлаборатории, и всю правду расскажет не стесняясь. Во-первых, они с папой занимались проектом "чистота", а виноват в развале проекта лично я. Во-вторых, батя вспомнил про великую цель и побежал ее исполнять в сторону Мемориала Джефферсона. Мемориал рядом с кораблем, к северо-западу. Там, отстреливая желтокожих, заходим в магазин подарков, а из него в родительскую лабораторию. Там, увы, одни враги, зато есть дневники нашего беглеца. Он, оказывается, побрел теперь искать ваулт 112, который возле Евергрин Миллс, искать создателя ГЕКК, доктора Брауна. И мы пойдем.<br />
Другие геройские дали в Ривет-Сити: в лаборатории доктора Ли доктор Зиммер просит найти сбежавшего андроида, и обещает в награду Hi-Tec снаряжение.Начать поиски надо с доктора Престона в местной клинике. Он даст подсказку (убедить или дать 100 монет), но толку с нее немного. А дальше по коридору будет номер сестры (так и называется). Взлом замка, и в комнате на столе находим записи и узнаем, что переделывал робочеловека некто Пинкертон. Расспросы о нем приводят нас к мысли пошариться на отвалившемся носу судна, тяжелым замком. Но если подойти поближе к Мемориалу Джефферсона, сюжет раздваивается: дама по имени Виктория Уоттс подбегает к нам и пламенно убеждает не искать андроида, а наколоть доктора, и предлагает для этого необходимые доказательства. [не закончен]</p>
<p>На рынке Ривет-Сити Бентон, торговец модными одеждами, просит помощи в политической борьбе. Нужно найти в каюте Сигрейва Холмса компромат. [не закончен]</p>
<p><strong>6. Убежище 112.</strong></p>
<p>Путь лежит мимо Эвергрин-Миллс. Это место просто кишит рейдерами, можно всех перебить. Если войти в плавильню, а потом зачистить базар, можно забрать хороший "ужасный дробовик" у бармена. Во дворе живет домашний питомец - супермутант-бегемот. Поразвлекавшись с ним и продав добро в Мегатонне, идем к маркеру на карте. Там гараж Кейси - вход в убежище.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-146" title="Убежище 112" src="http://fallout3.info/wp-content/uploads/2009/07/112.jpg" alt="" width="304" height="226" />Едва проникнув внутрь, я доверчиво послушался робота и полез в бокс, и оказался в виртуальном раю. Который, кстати, на поверку оказался адом. Люди так давно живут в "матрице", созданной Брауном, что забыли о существовании реальности. А сам старый маразматик мучает их от скуки, как хочет, играя в бога в созданном им мире. Можно попытаться выбраться, выполняя желания доктора (он же Бетти), но делать это неприятно - нужно обидеть ребенка, развалить семью и т.д. Одна из жительниц - старушка - единственная, кто понимает, что происходит. Она советует поискать ключ в заброшенном доме. Войдя в дом, увидим четыре предмета - радио, кувшин, гном, шлакоблок и бутылка. При неправильном нажатии предметы сообщают скрипом об ошибке, и нужно начинать снова. Терминал открылся при последовательности Р-К-Г-К-Ш-Г-Б. Самое доброе дело в этой ситуации - запустить программу "китайское вторжение", которая убьет всех несчастных жителей, а доктора оставит жить. Такое "доброе" дело я уже, кажется делал.</p>
<p>Выйти из игрушки Брауна можно через дверь, которая появилась на игровой площадке рядом с Бетти. Наконец - встреча с отцом! Он расскажет, что последнее время жил в матрице в виде собаки - друга Бетти. Ну, это в прошлом, нужно бежать обратно в Ривет-Сити, что бы сообщить о найденной информации (доктор не только в компьютер игрался), и воскресить проект "Чистота". Быстрым путешествие воспользоваться не получится - папа без вас не пойдет, и будет тупо втыкать там, где вы его оставили. Поэтому бежим вдвоем, отстреливая врагов, через все карту.</p>
<p><strong>7. Очиститель и другие проблемы.</strong></p>
<p>После разговора с доктором Ли нам предложат сопровождать ученых к очистителю. Бежим наружу, включаем Пип-Бой и моментально на месте. Я зашел в магазин подарков, вышел наружу - а все ученые уже здесь. Теперь побудем мальчиком на побегушках.</p>
<p>Папа просит включить питание насосов. Лезем в глубины подвала - выключатель на стене. После этого придется мотнуться к отцу и назад - установить предохранители. После запускаем суперкомпьютер (дверь к нему недалеко от входа в подвал). Подсказки можно получать через интерком на стене. Дальше выполняем сантехнические работы - засорилась труба, надо лезть в канализацию чинить. Но стоит повернуть вентиль, как десант анклава высаживается и захватывает мемориал. Бежим спасать папу, отстреливая солдат анклава и собирая лазерные пушки на продажу (все равно дробовик лучше). Спасти не получится - родитель решил поджарить себя и гостей, вызвав перегрузку реактора. Все умерли, кроме меня и горстки ученых, вот их теперь и будем спасать. Нужно вывести из здания очистителя Ли и компанию. Тоннель выведет нас к самой цитадели Братства, правда, по пути будем воевать с гулями и анклавом, а еще вылечим Гарзи сердечный приступ (если не пожлобимся на 5 стимуляторов).</p>
<p>Внутри поговорим с Лайонсом - главой ордена. Он даст разрешение носить броню (обучает этому навыку Ганни, он во дворе дрессирует молодых), и направит к писцу Ротшильду. Тот живет в лаборатории, и может дать доступ к компьтеру Ваулт-Тек. Кстати, броня сильно ослабла со времен первой и второй части: зашита немного больше, чем у боевой (учитывая вечно поломанное состояние и того, и другого - спасибо Бетезде за мегаидею с ремонтом, всю игру прошел оборванцем), шум от нее дикий, а +2 к силе и -2 к ловкости просто мешают. Бонус силы не перекрывает веса самой брони (сила мне нужна только для переноски тяжестей), а ловкость - важнейшая характеристика - снижена. Из компьютера узнаем, что в убежище 87 был ГЕКК. Недалеко от компа водится писец Джеймсон - скупщик жетонов с убитых Братьев. Возвращаемся к Ротшильду - он покажет карту расположения убежищ, и объяснит, что пройти к 87-му никак нельзя - очень высокая радиация. А если нельзя, но очень хочется? Ну, тогда попробуйте пройти под землей.</p>
<p>Пройти можно через пещеры Литтл-Лэмлайт. Добежать туда нетрудно, но войти не выйдет. Упрямый беспризорник с пушкой в руках не открывает мне ворота, потому что я "дылда". В этом городке (хотя он побольше Мегатонны) живут одни дети, а все, кому исполнится 16, обязаны его покинуть. Взрослых там не жалуют, и мои попытки "убиждения" провалились, поэтому идем спасать похищенных детей. Бельченка и Сэма похитили работорговцы из Парадиз-Фоллз.</p>
<p>В город можно войти или рабом, или работорговцем. Если есть желание попробовать эту скользкую профессию - вступайте. Для начала нужно будет выловить несколько эксклюзивных экземпляров - список будущих рабов выдадут на входе. Можно дать 500 монет, пройти внутрь, и поискать мирные пути освобождения пленников. Я не стал слушать понты местной охраны и просто перебил всех (хотя не совсем уж и просто, ребята покруче мутантов), после чего выпустил рабов. Пора идти в Лемплайт.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-147" title="Литтл-Лэмплайт" src="http://fallout3.info/wp-content/uploads/2009/07/little-lamplite.jpg" alt="" width="289" height="216" />Теперь самый молодой мэр пустошей впустил меня, и даже согласился открыть ворота в Ужасный проход. Правда, при этом все время напоминал, как я ему противен. Недалеко от главного входа празднует день рождения Липучка - подросток, которому пора покинуть детсад. Он просит отвести его в "большой город" [не закончен].</p>
<p>Ворота в Ужасный проход в той же локации, что и главный вход в город, в северном направлении. "Чудовища", которые там водятся - супермутанты-бестии, умирают от геройских рук, а тоннель выводит нас в реакторную комнату убежища 87. В самом ваулте много мяса, живого и мертвого. На уровне "экспериментальные лаборатории" обитает мутант Фокс. Он всю жизнь прожил взаперти, и вежливо просит выпустить его, обещая достать ГЕКК. В камере хранения ГЕКК сильное излучение, нам там не вывить, а ему легко. Если сделать это, откроются и другие двери, и результаты экспериментов вылезут на волю - придется их добивать. Можно легко забрать ГЕКК и без его помощи - идем на верхний этаж лаборатории, ломаем комп (50), открываем хранилище. Там хранятся противорадиационные препараты и улучшенный противорадиационный костюм. Можно и терминал не взламывать, если с собой много препаратов - просто на ходу глотать их при сильном облучении.</p>
<p><strong>8. Аудиенция у президента.</strong></p>
<p>ГЕКК у нас! Казалось, победа близко - но тут появляется Анклав. Без сознания меня отвезли на базу, забрали все снаряжение и заковали в энергокандалы. Тут бы закончилась моя история - ГЕКК, очиститель и я в руках Анкалва - если бы не разногласия в правительстве. Президент Эдем (очередной компьютер-чиновник) решил заразить очиститель вирусом и убить всех мутантов. При этом погибнут и люди (хотя они тоже немного мутанты), а потом размножаться и населять Землю будут славные парни из Анклава. У полковника Холла другие планы - стать монополистом в сфере поставок воды и поставить все пустоши на колени. Поэтому полковник не успеет нас допросить - его вызовет президент, после чего отпустит на волю и вернет все снаряжение, и пригласит в свой кабинет. Президент сообщит солдатам, что вы свободны по его воле. Впрочем, это ненадолго, полковник отменит приказ через несколько минут и поднимет бунт. Так что самое время поубивать беззащитных солдат - подходим в упор и в режиме VATS отстреливаем башку. На меня никто не обиделся за такое поведение, но к президенту пришлось пробиваться с боем. В прочем, ничего сложного - лазерные винтовки и правда отстой, а дробовик "ужасный" вышибает мозги напрочь.</p>
<p>На уровне 2 в западной части живет Анна Холт - помощник доктора Ли. Она теперь работает на Анклав, и просит меня убраться. По пути удалось заполучить плазменную винтовку - наконец то, нормальное энергооружие. Севернее комнаты Анны есть комната Холла. У него хранится код самоуничтожения президента на случай обострения разногласий, и коллекционный пупс, повышающий навык "энергооружие" на 10.</p>
<p><img class="size-medium wp-image-148 alignleft" title="Президент Эдем Фаллаут" src="http://fallout3.info/wp-content/uploads/2009/07/president-edem-fallout-3-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" />Дойдя до президента Эдема, получаем задание. Он избрал нас своим орудием зачистки мира, и дает баночку с вирусом. Идея "убить всех мутантов" в целом мне понравилась, но на всякий случай ввел я код самоуничтожения - мало ли что еще выдумает железная башка. Эдем подтвердил код и посоветовал покинуть помещение, чем я и занялся. До выхода недалеко, солдаты воюют с роботами, всем весело. Самый страшный враг в Рейвен-Рок - собственная жаба: плазменные винтовки и гэтлинг-лазеры не лезут в карманы. Счетчика времени нет, поэтому жахнет тогда, когда мы выберемся наружу. Рейвен-Рок уничтожен (как-то очень легко, как будто 200 лет ион только меня и ждали, что бы умереть). Полковник Холл успел сбежать на вертиберде, значит, нас ждет еще одна разборка. А нам пора в цитадель - объяснять Лайонсу что к чему.</p>
<p><strong>9. Это конец</strong></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-149" title="Робот братства стали в фаллаут 3" src="http://fallout3.info/wp-content/uploads/2009/07/robot-fallout-3.jpg" alt="" width="323" height="242" />Да, всем, кто еще не надышался пылью пустошей - можете отвлечься от главной сюжетной линии и пожить немного. После окончания сюжета играть нельзя, и доделать квесты будет некому.</p>
<p>В цитадели Лайонс-папа спорит с дочкой - та хочет воевать, папа не пускает. Рассказываем все, что знаем, и глава ордена решает атаковать очиститель. Там все, что осталось от анклава, а осталось не мало. И не выжить бы Львиному Прайду, но местные техники, почитав комиксы про трансформеров, построили им помошника-робота. Это наш ответ вражеским бегемотам. Еще стоит взять подарок - полностью целую (!!!) энергоброню. Ее сопротивление урону 40, нам это пригодится.</p>
<p>И грянул бой! Сначала не понятно - а зачем тут я? Робот, судя по всему, мог бы сам поработить мир - враги дохнут, как мухи, вертиберды осыпаются дождем. Он стреляет ядерными зарядами (помните "толстяк" - пушку на бегемотов?) и голубыми лучами, напоминающими о шоковой винтовке из 2-й части. Вот если бы он залез на очиститель и сбивал винтокрылых могучей железной лапой, вышел бы сюжет, достойный первых двух частей Фола.</p>
<p>Впрочем, есть у робота недостаток - он не пролазит в двери очистителя. А мы пролазим, и полковник тоже. У меня разговор с полковником вышел недолгий - на мои уговоры он не повелся, полез, конечно, в драку, и получил заряд плазмы прямо в рожу. Два его солдата потолще, и у них гэтлинг-лазеры, но они все равно умрут. Анклава нет, очиститель наш… Только он вот-вот взорвется.</p>
<p>Интерком голосом доктора Ли сообщает, что из-за диверсии реактор в нестабильном состоянии, и нужно срочно его запускать, или будет, как в Рейвен-Рок. Но в камере наш папа устроил радиационную печку, и кто войдет туда, живым не выйдет. А нас двое - я и милашка Лайонс. Кто, по-вашему, должен сдохнуть? Решение за вами. Есть даже такой вариант диалога:<br />
Л.: - Ну, и кто туда пойдет?<br />
Я: - Да ну нафик.<br />
Л.: - Ладно, скотина, я пойду. Скажи код.<br />
Я: - А не скажу!<br />
Л.: - Ты спятил! Мы все взорвемся!!!<br />
Я: - Значит, будем гореть все в аду!<br />
Мило, правда? Кстати, кто забыл - код 216. Но в любом случае игра окончена. Финальная мультяха напомнит о подвигах - моих и папиных, и все. Слушая историю о своей героической гибели, я чувствовал себя обманутым. И если у вас не осталось сейва до начала финальной битвы, а просторы пустоши зовут и манят, играйте заново.</p>
<p><strong><br />
10. Впечатления</strong></p>
<p>Да, игра была бы замечательной. Если бы не знать, каким на самом деле может быть Fallout. Да, Bethesda порадовала графикой, великолепной реализацией мира Fallout в 3D. Система VATS просто супер, без нее фол стал бы шутером с элементами РПГ. Не хватает разнообразия оружия (во второй части его гораздо больше), раздражает бредовая система ремонта - всю игру бегал поломанным. Даже не знаю, какая защита у новой боевой брони или урон у калаша. Но это мелочи. По настоящему не хватает живого и безбашенного юмора Fallout, который был наполнен пародиями, неловкими ситуациями и просто очень странными персонажами. Ведь в разрушенном мире некому навязывать стандарты поведения, и фантазию уникалов ничего не сдерживает, а значит, возможно все. Мир третьей части мне показался черно-белым: 90% персонажей либо явное зло, либо наоборот. В целом, игра стала более детской, несмотря на оторванные головы врагов и кучи трупов, сложенных в сетки.<br />
Но, несмотря на мое брюзжание, игру я прошел на одном дыхании, так что могу сказать одно - покинуть убежище и отправиться в большой мир стоит. Удачи.</p>
<p><em>Воропаев Виталий  <a href="http://fallout.kiev.ua/">fallout.kiev.ua. </a></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fallout3.info/2009/07/prokhozhdenie-fallout-3/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>История Братства Стали</title>
		<link>http://fallout3.info/2009/07/istoriya-bratstva-stali/</link>
		<comments>http://fallout3.info/2009/07/istoriya-bratstva-stali/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 19:03:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Fallout 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fallout3.info/?p=132</guid>
		<description><![CDATA[Что для вас значит культ технологии?
Поклонение золотому роботу-тельцу? Возможно, бог это всего лишь высокоразвитый искусственный интеллект, дарующий успех и всяческие блага в обмен на почитание?
Или возможно, только возможно, человеческий род уже ответил на этот вопрос: технологии поклоняются просто потому, что мы одержимы ею и её достижениями. Технология доминирует над людьми везде, начиная с неоновых мегаполисов, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Что для вас значит культ технологии?</p>
<p>Поклонение золотому роботу-тельцу? Возможно, бог это всего лишь высокоразвитый искусственный интеллект, дарующий успех и всяческие блага в обмен на почитание?</p>
<p>Или возможно, только возможно, человеческий род уже ответил на этот вопрос: технологии поклоняются просто потому, что мы одержимы ею и её достижениями. Технология доминирует над людьми везде, начиная с неоновых мегаполисов, питающихся электроэнергией, и заканчивая биохимическими антидепрессантами. И каждое воскресенье, которое большинство из нас тратит на просмотр футбольного матча по "ящику", только ещё больше доказывает, насколько ценим мы наше главное "божество" — технологию.</p>
<p>Теперь представьте себе одержимость, привыкание всей нашей расы к технологии, инкапсулированное в небольшую группу людей. Представьте себе эту навязчивую идею, сводящее с ума желание бесконечного технологического превосходства и окончательную тщетность такой цели.</p>
<p>Представьте себе, если сможете, Братство Стали…</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-133" title="Силовая броня братства стали" src="http://fallout3.info/wp-content/uploads/2009/07/bos-fallout3.jpg" alt="" width="480" height="288" /></p>
<p>В Fallout 3 Братство Стали будет одной из самых важных и влиятельных фракций, с которой вам придётся столкнуться. Хотя Братство является военной организацией, звания и структура командования в нём больше напоминают средневековый рыцарский орден. Подобно древним Тамплиерам, члены Братства считают себя "чистыми", в этом гниющем мире, заполненном несправедливостью, только они считаются настоящими людьми.</p>
<p><span id="more-132"></span>Но на самом деле возглавляет и вдохновляет Братство — культ технологии. Для Паладина Братства Стали Силовая Броня — рыцарский доспех, Суперкувалда — боевой молот. Не воюющий Писарь Братства, больше занимающийся наукой, использует компьютер как средневековый монах — перо и чернильницу.</p>
<p>Однако членам Братства Стали не достаточно просто использовать какую-либо высокотехнологичную технику, попавшую к ним в руки. Все существование организации основано на овладении технологией. Что бы они ни нашли — этого всегда мало. Их лучшее оборудование? Оно может быть и ещё лучше. Даже если этот бесконечный поиск всё более навороченных "игрушек" может помешать другим людям, которые действительно могли извлечь из них пользу, Братству Стали это побоку.</p>
<p>Так что никто не был удивлён решением Верховного Совета Братства, расположенного в Южной Калифорнии, послать отряд солдат на Восточное Побережье с двумя директивами:</p>
<p>1.Обыскать руины города Вашингтон, округ Колумбия, бывшего когда-то столицей нации, с целью найти всю/любую продвинутую технологию. Кроме того, неподалёку был расположен Пентагон, главный штаб Министерства Защиты США. Кто знает, какие секреты/оборудование там осталось?<br />
2.Проверить сообщения о активности Супермутантов в этом районе. Были ли эти существа так или иначе связаны с теми, которые сбежали в восточном направлении после смерти Мастера (финал первого Фоллаута). Или эти Супермутанты — что-то абсолютно новое?</p>
<p>Итак, маленький, но закалённый в боях отряд солдат Братства, ведомый честолюбивым паладином Оуином Лайонсом (Owyn Lyons), его напарником/другом, техническим специалистом, писарем Ротшильдом (Rothchild), а так же его семилетней дочкой Сарой(Sarah), покинул бункер, расположенный в Затерянных Горах (Lost Hills Bunker in California) в Калифорнии, и начал своё долгое путешествие на восток, туда, где раньше располагался Вашингтон.</p>
<p>Когда группа, наконец, прибыла в Столицу Пустошей, знаменательные открытия не заставили себя долго ждать.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-134" title="Оружие в Fallout 3" src="http://fallout3.info/wp-content/uploads/2009/07/weapon-fallout3.jpg" alt="" width="480" height="288" /></p>
<p>Пентагон, как они и опасались, был в значительной степени разрушен. Но его подуровни оставались неповрежденными, и содержали достаточно довоенной технологии и вооружения, чтобы группа Лайонса оставалась вполне боеспособной (как только роботы-защитники были уничтожены). Но там было кое-что ещё… чудо технологии, которое могло, в отремонтированном состоянии, помочь Братству восстановить силы и репутацию, неуклонно уменьшавшиеся год за годом.</p>
<p>Это открытие оказалось достаточно значимым, чтобы паладина Лайонса возвели в ранг Старейшины прямо на поле боя. Была получена новая директива — основать новую временную базу Братства в Столице Пустошей и продолжить исследование высоких технологий, укрытых в руинах столицы.</p>
<p>Лайонс с благодарностью принял новое назначение и основал на руинах Пентагона Цитадель (Citadel). Цитадель была крепостью Братства, в которой они отчаянно нуждались, и которую они постоянно старались укрепить в связи с ещё одним открытием — Супермутантами.</p>
<p>Лайонсу и Братству Стали не пришлось их долго искать — Супермутанты сами нашли их. В Столице Пустошей, в частности в руинах нижнего города, столкновения с Супермутантами были попросту неизбежны.</p>
<p>Вот почему для жителей Столицы Братство Стали оказалось ответом на их мольбы о спасении.</p>
<p>Рассредоточенные, голодные и в большинстве своём не организованные, они жили в постоянном страхе быть пойманными Супермутантами. Старейшина Лайонс и его храбрые Рыцари и Паладины изменили существовавший порядок вещей. Впервые кто-то смог дать отпор Супермутантам. Конечно, руины города всё ещё были под контролем Супермутантов и в них нельзя было жить, но количество вылазок и нападений Супермутантов за пределами города резко уменьшилось. Жизнь по-прежнему была жестока и несправедлива, но по крайней мере теперь у жителей Столицы был шанс на победу — благодаря Старейшине Лайонсу и Братству.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-135" title="Цитадель братство стали Fallout 3" src="http://fallout3.info/wp-content/uploads/2009/07/citadel-fallout3.jpg" alt="" width="480" height="288" /></p>
<p>Может быть мирных жителей и устраивало, что Братство сдерживает Супермутантов в определённых пределах, но для самого Братства слишком много загадок оставалось неразгаданными: откуда взялись эти "местные" Супермутанты? Зачем они ловят жителей Столицы Пустошей? Куда они их забирают? Оуин Лайонс всерьез решил найти ответы на эти вопросы.</p>
<p>Прошли годы, но совсем не так, как кто-либо предполагал. Конечно, Лайонс не ожидал, что для жителей Столицы Братство окажется таким важным элементом жизни. К тому же этот факт совершенно не заботил начальство в Калифорнии. Для новоиспеченного старейшины была поставлена ясная задача: завладеть высокотехнологичным оборудованием в Городе и округе. Конечно, поиск и обезвреживание источника угрозы со стороны Супермутантов тоже являлось важной проблемой. Но… её решение не должно затягиваться, верно? Позиция Старейшин в Калифорнии была единой: в первую очередь поиск технологий, а супермутанты — второстепенная задача.</p>
<p>Но у Старейшины Лайонса была собственная приоритетная задача, которую он поставил выше приказов начальства — защита мирного населения. Итак, Лайонс заявил начальству, что займётся поиском только тогда, когда люди будут в безопасности, и что он не намерен приносить в жертву мирных жителей, искавших защиты у Братства Стали.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-136" title="Старейшины Fallout 3" src="http://fallout3.info/wp-content/uploads/2009/07/scribe-fallout3.jpg" alt="" width="480" height="288" /></p>
<p>Яростные споры и обсуждения сотрясали стены бункера в Затерянных Горах. Неужели Оуин Лайонс "отпочковался", поставив нужды людей выше приоритетов Братства? Или же наконец-то хоть один Старейшина Братства решил показать остальным пример самоотверженного поведения? В конце концов Старейшины вынесли свой вердикт — Цитадель остаётся оплотом Братства в Вашингтоне, а старейшина Лайонс — её командующим. Но Западное побережье больше не будет "спонсировать" свой восточный сателлит. Если Лайонсу угодно заниматься своими делами — пусть делает это в одиночку.</p>
<p>Таково было решение упёртых Старейшин. Восточный отдел БоС обособился: связь с БоС на Западном берегу сохранялась, как и единый устав и правила, но в остальном абсолютно независимая.</p>
<p>Большинство подчинённых Старейшины Лайонса поддержали своего командира и гордились своим героическим лидером. Но были и другие, громко и агрессивно выражавшие своё недовольство. Они были уверены, что, не подчинившись приказам начальства, Лайонс нарушил все каноны Братства.</p>
<p>В одну прекрасную ночь отступники тихо покинули Цитадель, забрав с собой оружие, Силовую Броню и другое оборудование. Без сомнений, для Оуина Лайонса наступил самый чёрный день в его жизни. Он понимал тех, кто покинул его: ведь он предал главную цель Братства. Он знал, на что шёл и полностью осознавал всю ответственность такого шага. Кое-кто из ушедших рыцарей и паладинов были для него как братья многие годы. Вместе они делили победы и поражения, боль и радость. Но ушедшие считали поступок Лайонса трусостью и предательством. У Лайонса не оставалось другого выбора: он заклеймил отступников как "Изгоев, предателей Братства" — и это имя они носили с гордостью, словно оно разделяло их и "подхалимов Лайонса".</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-137" title="братство стали" src="http://fallout3.info/wp-content/uploads/2009/07/under-armor-fallout3.jpg" alt="" width="480" height="288" /></p>
<p>Таковым является положение БоС, когда вы, игрок, выходите на сцену в 2277 году. БоС всё ещё защищает мирных жителей. Его члены круты, лояльны, и связаны честью …, и их ряды потихоньку редеют.</p>
<p>Дочь Старейшины Лайонса, Сара теперь взрослая женщина и к тому же она один из самых свирепых бойцов Братства. Фактически, она — единственный член Братства, завоевавший прославленный титул Стража, и теперь командует своей собственной элитной командой, "Гордостью Лайонса".</p>
<p>Война с Супермутантами — конфликты не прекращались на протяжении 20 лет — всё обострялась, Братство уже измотано непрерывными столкновениями. Без подкреплений с Западного побережья, Лайонсу пришлось рекрутировать солдат из местных, и результаты подтвердили самые худшие опасения: большинство новых призывников были староватыми, неумелыми или даже и то, и другое. В результате выживали не многие. По Столице даже прошёл слух — "Вступи в Братство и ты умрёшь в течение недели".</p>
<p>Изгои же наоборот, усилились и посвятили себя тому, что считали первостепенной задачей Братства — сбору технологий.</p>
<p>Старейшина Лайонс совершенно не представлял, что его жизнь повернётся таким образом и не ожидал, что его правление будет занесено в анналы истории. Такова судьба Старейшины Братства.</p>
<p>Теперь остаётся только один вопрос — Что напишут Писари Братства Стали в своих архивах о тебе?</p>
<p><a href="http://wasteland.ag.ru/">http://wasteland.ag.ru/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fallout3.info/2009/07/istoriya-bratstva-stali/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Полезные советы Fallout 3</title>
		<link>http://fallout3.info/2009/07/poleznye-sovety-fallout-3/</link>
		<comments>http://fallout3.info/2009/07/poleznye-sovety-fallout-3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 20:27:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Fallout 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fallout3.info/?p=90</guid>
		<description><![CDATA[Учтите, что в этот раз создатели ограничили максимальный уровень персонажа 20–м. Поэтому вряд ли выйдет «идеальный» мастер на все руки как в предиыдущих частях! Совет: с самого начала «прокачивайте» интеллект по максимуму, тогда навыки будут расти очень быстро! И не берите перки, связанные с добавлением опыта(их потратить лучше на боевые качества или на навыки). Опыта [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Учтите, что в этот раз создатели ограничили максимальный уровень персонажа 20–м. Поэтому вряд ли выйдет «идеальный» мастер на все руки как в предиыдущих частях! Совет: с самого начала «прокачивайте» интеллект по максимуму, тогда навыки будут расти очень быстро! И не берите перки, связанные с добавлением опыта(их потратить лучше на боевые качества или на навыки). Опыта в игре хватает, надо только побродить по пустошам, да пройти доп. квесты, которые к тому же принесут дополнительное удовольствие от игры, а иногда и бонусные перки, как например в Грейдич (25% сопротивления огню и +1 к силе или выносливости) или в Арефу – кровь прибавляет по 20 оз, или пупсы, которые прибавляют к различным качествам перманентный бонус.</p>
<p><span id="more-90"></span>Долго думал как попасть в отломанный нос авианосца, там еще мостки деревянные и дверь к которой нужен навык взлома 100. Так вот. Свободный вход под водой. Осторожно - внутри мины и ловушки - дробовики-самострелы.</p>
<p>Миссия по нахождению робота. После того как вы поговорили с Пинкертоном, оказывается, что киборгом является начальник охраны, входящий в совет - он обычно находится на рынке. У вас появляется выбор: сдать робота или утаить его. Если вы утаите его (отпустите), то в благодарность он отдаст вам свою плазменную винтовку (урон - 41, сост-100%).</p>
<p>5,56 от шерифа:<br />
В Мегатонне (ближайшем городке от убежища) можно получить автомат 5,56 почти даром. В салуне у Мариарти сидит мистер Берк. Он предложит взорвать бомбу. Я посоветую отказаться от взрыва и сообщить об этом шерифу местному. Шериф побежит арестовывать Берка. И когда поведет его в тюрму, Берк застрелит его в спину, а вы его в голову (желательно через пошаговый режим ). С тела шерифа берете 5,56 автомат.</p>
<p>Если за вами гонится целый город, используйте «Стелс–бой», тогда о ваших прегрешениях забудут.</p>
<p>Есть очень быстрый способ перезарядки. Допустим, у вас в магазине осталось несколько патронов. Заходим в ваш Pip–boy, выбираем другое оружие, и потом то, какое у вас было. Все, времени на такую перезарядку тратится в несколько раз меньше.</p>
<p>Советы для воров-персонажей.</p>
<p>Как украсть вещь, которая лежит в поле видимости владельца:</p>
<p>Наводим курсор на вещь, нажимаем "z", после чего утаскиваем предмет в кусты, где нас не найдут, а там уже "воруем".</p>
<p>Ремонт:</p>
<p>Крышечки, которые вы заплатили за ремонт, ложатся на карман торговца, думаю не стоит объяснять, как можно это использовать. Кстати, отремонтированные вещи можно продать дороже, так что есть смысл для стартового капитала не чинить их на месте боя, уменьшая количество, а принести торговцу.</p>
<p>Воруйте, только когда выключен фонарик и надеты вещи, дающие бонус к скрытности, и вас не видят. Тоже можно сказать и обо всем остальном цивильном снаряжении, которое дает бонус к торговле, речи, ремонту.</p>
<p>При быстром перемещении на некоторые локации можно очутиться впритык к ботам, у которых там респаун. В таких случаях неплохо действует выстрел из дробовика в режиме прицеливания, но бой будет достаточно рискованным, так как есть шанс получить аналогичный выстрел с гранатомета но только уже в свою сторону.</p>
<p>При разговоре с президентом Анклава стоит делать упор на его искусственный интеллект - тогда, в конце концов, он отдаст вирус и включит самоуничтожение.</p>
<p>Чтобы не тратить патроны понапрасну на крыс и кротов, надо взять квест в Мегатонне у продавца снаряжения. Она предложит составить обучающую книгу по выживанию на пустошах, это очень полезно, можно заработать крышек и опыта, и ещё она за каждую выполненную задачу будет дарить снаряжение.</p>
<p>Мегатонна. В салуне Мориартти вежливо поговорите с Харей и получите скидку на его товары</p>
<p>Кстати, кому будет интересно, - на Северо-западе находится центр связи со спутником. Кто хочет, может туда придти и ударить из космоса десятью ядерными мини-ракетами.</p>
<p>В убежище 87 есть мутант, которого можно освободить. Он был одним из учёных, проводивших эксперименты, - ему радиация нестрашна, так что он может достать чемодан. Также он поможет отбиться после выхода с базы Анклава, у него будет лазерный пулемёт.</p>
<p>1. После прихода в Мегатонну лучше прогуляться на юг (например, к «Тенпенни–тауэр»). К югу от мегатонны вы будете встречать рейдеров с огнеметами и гранатометами. Первые отлично убиваются из пистолета на расстоянии, вторые из-за угла и в ближнем бою. Так вы в самом начале игры получите тяжелое вооружение.<br />
2. В Мегатонне загляните к Люси Вэст. Она даст задание в Арефу. Из Арефу вы отправитесь на станцию метро Сенека (тут познакомитесь с двумя гулями, один из них согласится покупать сахарные бомбы за 15–30 крышек). По туннелю пройдете к Семье. При мирном разрешени конфликта и примирении Семьи и жителей Арефы Глава Семьи подарит схему Шиш–кебаба – лучшее оружие ближнего боя (гули, рейдеры, кротокрысы, Когти, собаки, протектроны, кентавры, супермутанты только отлетают). Компоненты для шиш–кебаба вы найдете в большом количестве на Минном поле (бензобак от мотоцикла; ручной тормоз от мотоцикла; запа льник(ищите в духовках); лезвие газонокосилки).<br />
3. Для роста опыта хорошо сходить в Олд–Олни. Но без тяжелого вооружения и брони лучше не соваться: Когти Смерти – ребята серьезные.<br />
4. Полезно сходить в Оазис. Там можно поднабраться опыта на убийстве болотников и королей болотников. За исполнение поручения древо–человека (попросит его убить) получите дополнительную способность – кожа станет прочнее.</p>
<p>В начале, при побеге из убежища 101, в большом холе есть смысл воспользоваться пистолетом и завалить трех охранников у больших дверей. У них разживетесь пистолетами и боеприпасами, а также отличной броней!</p>
<p>Если их не убивать, то после выхода из убежища в развалинах городка в первом доме слева, в шкафу, кожаная броня, а в первом доме справа, в сейфе, много полезного и даже лазерный пистолет!</p>
<p>Пупс, дающий бонус к взлому, находится в останках офиса создателей игры. Сами «Развалины Бетесды» находятся чуть правее мнимой линии, соединяющей «Супермарт» и «Минное поле». В самом офисе он стоит на столе, рядом с единственным сейфом в здании.</p>
<p>Выйти из «Транквилите–лэйн» (в убежище 112) можно не теряя кармы. Для этого заходим в «Заброшенный дом», там стоят радио, гном, кирпич и кувшин, на них надо кликнуть (с помощью клавиши использовать) в определенной последовательности: радио – гном – кувшин – кирпич –гном – бутылка, и справа от входа появится терминал с помощью которого нужно завести «китайское вторжение», после этого выйдите из здания и идите к игровой площадке – там будет дверь, через которую вы покинете «Транквилити–лэйн».</p>
<p>Вы можете взять отличное оружие, «бластер чужих»,оно убивает даже когтей смерти с одного–двух выстрелов. А найти его можно так: на северо–западе( NW на компасе) от свалки «Гринер Пасчерс» вы найдете НЛО. Обойдя вокруг НЛО, вы увидите инопланетянина, так вот рядом с ним вы и найдете бластер.</p>
<p>Насчет квеста с киборгом, которого ищет ученый.<br />
Это, по задумке авторов игры, чуть ли не самый большой квест из второстепенных. Ввели даже специального неубиваемого персонажа, какую-то безумную неубиваемую тетку, которая отыщет вас в произвольном месте на Пустошах, дабы попросить не искать киборга и заморочить ученого. Но этот путь - самый кривой, я не смог от нее ничего больше добиться, кроме маленькой подачки крышками после выполнения квеста по ее сценарию.</p>
<p>Два самых полезных варианта - это либо рассказать Харкнессу, что он киборг - и тогда он отдаст свою козырную плазменную винтовку (которую, правда, сложно чинить без пушек Анклава), либо сдать его доктору - и получить от него мегаперк-бонус к vats (который не всем нужен в принципе). Самое же логичное - сначала взять у Харкнесса винтарь и разрешение мочить доктора, потом сдать его доктору и получить перк. Потом можно завалить доктора, можно не валить. В любом случае, даже если Харкнесс останется жив, командовать вместо него будет какая-то тетка, а он сам навечно поселится наверху. Так что если захотите ограбить местный арсенал, который там находится, сделайте это до выполнения квеста с киборгом, тогда пострадает только турель в самом арсенале.</p>
<p>Этот совет про карму:</p>
<p>Быть добрым, значит заручиться поддержкой Регуляторов (Боевая Группа). Быть злым, значит заручиться поддержкой Когтей (Крутые Наемники. По-моему, лучше быть злым, и денег больше, и Когти с тобой.</p>
<p>Это информация, о том как взять за копейки наемника крутого на всю игру:</p>
<p>В то время пока вы в убежище, посовершайте парочку злых поступков, обзовите Амату, или убейте кого-нибудь при побеге, чтобы статус был злой, или очень злой. Когда придете в Мегатонну, то найдите там человека по имени Джерико. Поговорите с ним, скажите ему, что было раньше круто грабить, убивать, он предложит за 1000 крышек быть с вами. Он очень хороший боец.</p>
<p>В начале игры, когда вы вышли из убежища и пришли в Мегатонну, советую пойти на юг. Вы можете встретить южней Мегатонны трех Изгоев. Они ходят одним путем – с юга карты на ее запад - и рубят мутантов, роботов Анклава и рейдеров. У одного из них миниган, у двух остальных – лазерные винтовки. Если идти за ними, в худшем случае (если их застрелят) вы получите миниган с 300 патронами, в лучшем случае вы подберете от рейдеров пистолет-пулемет 10-мм, огнемет (с небольшим боезапасом), охотничье ружье и даже (если повезет) гранатомет (жаль, в плохом состоянии)!</p>
<p><a href="http://stopgame.ru/">http://stopgame.ru/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fallout3.info/2009/07/poleznye-sovety-fallout-3/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Карма в Fallout 3</title>
		<link>http://fallout3.info/2009/07/karma-v-fallout-3/</link>
		<comments>http://fallout3.info/2009/07/karma-v-fallout-3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 20:07:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Fallout 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fallout3.info/?p=112</guid>
		<description><![CDATA[ * 1. Карма влияет на реакцию npc и выбор реплик в диалогах.
* 2. От кармы зависит попадете вы или нет в определенные локации.
* 3. Противники могут перестать вас атаковать, в зависимости от вашей кармы.
* 4. От кармы зависит концовка игры.
По ходу игры значение кармы не демонстрируется; вы можете лишь увидеть «ступени», которых она достигла:
* [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em> * 1. Карма влияет на реакцию npc и выбор реплик в диалогах.<br />
* 2. От кармы зависит попадете вы или нет в определенные локации.<br />
* 3. Противники могут перестать вас атаковать, в зависимости от вашей кармы.<br />
* 4. От кармы зависит концовка игры.</em></p>
<p>По ходу игры значение кармы не демонстрируется; вы можете лишь увидеть «ступени», которых она достигла:</p>
<p>* -1000...-750 Very Evil<br />
* -749...-250 Evil<br />
* -249...+249 Neutral<br />
* +250...+749 Good<br />
* +750...+1000 Very Good</p>
<p><span id="more-112"></span>Увидеть текущее состояние вашей Кармы можно на вкладке со статистикой в Пипбое. Узнать численное значение можно с помощью консольной команды player.getav karma</p>
<p><strong>Что дает Плохая Карма (-250 и меньше):</strong></p>
<p>* Доступ в Paradise Falls<br />
* Возможность взять двух «плохих» последователей: Jericho и Clover'а<br />
* Легкость в общении со злыми персонажами<br />
* Обычные npc могут реагировать негативно в разговоре</p>
<p><strong>Что дает Нейтральная Карма (-250...+250):</strong></p>
<p>* Возможность взять двух «нейтральных» последователей: Butch'a и Сержанта RL-3<br />
* Рейдеры всегда будут нападать на вас<br />
* На вас не будут нападать ни «хорошие», ни «плохие» отряды ликвидаторов (типа наемников из Талона)</p>
<p><strong>Что дает Хорошая Карма (+250 и более):</strong></p>
<p>* Возможность взять двух «хороших» последователей: Fawkes'а и Паладина Cross'a<br />
* Затруднения в общении со злыми персонажами<br />
* Обычные npc могут реагировать позитивно в разговоре<br />
* Рейдеры всегда будут нападать на вас<br />
* Подарки от хороших персонажей (крышки, патроны, еда, стимпаки и пр.)</p>
<p><strong> За что снижают </strong><br />
Кража у хорошего или нейтрального персонажа (за предмет)     -5<br />
Взлом замка в доме нейтрального/хорошего персонажа     -5<br />
Убийство хорошего или нейтрального существа     -25<br />
Злое действие в процессе выполнения побочного квеста     -50<br />
Убийство хорошего или нейтрального персонажа     -100<br />
При убийстве плохого персонажа/существа Карма не изменяется.<br />
<strong>За что повышают Карму </strong><br />
Пожертвования любой церкви, зависит от размера пожертвования     +"?"<br />
Доброе деяние в процессе выполнения побочного квеста     +50<br />
Убийство очень плохого персонажа/существа     +100</p>
<p><a href="http://wasteland.ag.ru/">http://wasteland.ag.ru/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fallout3.info/2009/07/karma-v-fallout-3/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Способности в Fallout 3</title>
		<link>http://fallout3.info/2009/07/sposobnosti-v-fallout-3/</link>
		<comments>http://fallout3.info/2009/07/sposobnosti-v-fallout-3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 20:03:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Fallout 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fallout3.info/?p=124</guid>
		<description><![CDATA[Ур. 2.
Черная вдова/женоубийца.  Доступные ранги: 1 Требования: нет
В бою с противником мужчиной (черная вдова) или с женщиной (женоубийца) ты можешь наносить на 10% больше урона. Так же эта способность дает уникальные реплики в диалогах с противоположным полом.
Папенькин сынок/папенькина дочка. Доступные ранги: 3 Требования: интеллект 3
Эта способность дает дополнительные 5 очков к навыкам «Наука» и «Медицина».
Фанатик [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ур. 2.</strong></p>
<p><em>Черная вдова/женоубийц</em>а.  Доступные ранги: 1 Требования: нет</p>
<p>В бою с противником мужчиной (черная вдова) или с женщиной (женоубийца) ты можешь наносить на 10% больше урона. Так же эта способность дает уникальные реплики в диалогах с противоположным полом.</p>
<p><em>Папенькин сынок/папенькина дочка</em>. Доступные ранги: 3 Требования: интеллект 3</p>
<p>Эта способность дает дополнительные 5 очков к навыкам «Наука» и «Медицина».</p>
<p><em>Фанатик Оружия</em>. Доступные ранги: 3 Требования: ловкость 4, интеллект 4.</p>
<p>Эта способность дает дополнительные 5 очков к навыкам «Легкое Оружие» и «Ремонт».</p>
<p><span id="more-124"></span><em>Интенсивная тренировка</em>. Доступные ранги: 10 Требования: нет</p>
<p>Эта способность позволяет выбрать дополнительное очко к системе S.P.E.C.I.A.L.</p>
<p><em>Бейсболист</em>. Доступные ранги: 3 Требования: сила 4</p>
<p>С каждым новым рангом способность добавляет 5 очков к навыкам «Без Оружия» и «Взрывчатка».</p>
<p><em><br />
Прилежный ученик</em>. Доступные ранги: 3 Требование: интеллект 4</p>
<p>С каждым новым рангом ты получаешь  дополнительные  10% к общей сумме очков опыта каждый раз, когда тебе начисляется дополнительный опыт.</p>
<p><em>Ворюга</em>. Доступные ранги: 3 Требования: интеллект 4, восприятие 4</p>
<p>С каждым новым рангом эта способность дает 5 очков к навыкам «Скрытность» и «Взлом».</p>
<p><strong>Ур 4.</strong></p>
<p><em>Вечное дитя</em>. Доступные ранги: 1 Требование: привлекательность 4</p>
<p>Эта способность дает уникальные реплики в диалогах с детьми.</p>
<p><em>Понимание</em>. Доступные ранги: 1 Требования: интеллект 4</p>
<p>С этой способность при прочтении каждой книги ты получишь дополнительное очко знаний.</p>
<p><em>Образованный</em>. Доступные ранги: 1 Требования: интеллект 4</p>
<p>Эта способность дает дополнительные 3 очка навыка на уровень.</p>
<p><em>Энтомолог</em>. Доступные ранги: 1 Требования: интеллект 4, наука 40%</p>
<p>Способность позволяет наносить на 50% больше урона радтараканам, гигантским муравьям, радскорпионам.</p>
<p><em>Стальной Кулак</em>. Доступные ранги: 3 Требования: сила 4</p>
<p>Эта способность дает дополнительные 5 очков урона при драке без оружия.</p>
<p><em>Прохвост</em>. Доступные ранги: 3 Требования:  привлекательность 4</p>
<p>С каждым рангом этой способности навыки «Красноречие» и «Бартер» увеличиваются на 5 очков.</p>
<p><strong>Ур. 6.</strong></p>
<p><em>Кровавая баня</em>. Доступные ранги: 1 Требования: нет</p>
<p>При взятии этой способности вся живая тварь и люди будут разрываться на кишки. А также способность позволяет наносить на 5% больше урона любым оружием.</p>
<p><em>Эксперт-сапер</em>. Доступные ранги: 3 Требования: взрывчатка 50%</p>
<p>С каждым новым рангом установленная тобой взрывчатка наносит на 20% больше урона.</p>
<p><em>Кладоискатель</em>. Доступные ранги: 1 Требования: удача 5</p>
<p>С этой способностью ты будешь находить гораздо больше крышек от Ядер-Колы в ящиках.</p>
<p><em>Дуэлист.</em> Доступные ранги: 1 Требования: нет</p>
<p>Меткость в V.A.T.S. при стрельбе из пистолета значительно увеличивается.</p>
<p><em>Свинцовое брюхо</em>. Доступные ранги: 1 Требования: выносливость 5</p>
<p>При взятии этой способности вы будите получать на 50% меньше рад.сек. когда будете пить заряженную воду.</p>
<p><em>Стойкость</em>. Доступные ранги: 1 Требования: выносливость 5</p>
<p>Эта способность дает дополнительные 10% к общей сопротивляемости урону, но не выше 85%.</p>
<p><strong>Ур. 8.</strong></p>
<p><em>Коммандо</em>. Доступные ранги: 1 Требования: нет</p>
<p>Эта способность намного улучшает ваши шансы попадания в V.A.T.S. из винтовки, автомата, и т.д.</p>
<p><em>Третий судья</em>. Доступные ранги: 1 Требования: привлекательность 5</p>
<p>Эта способность дает дополнительные 30 очков к навыку «Красноречие», … но только когда у вас нейтральная карма.</p>
<p><em>Рад-сопротивление</em>. Доступные ранги: 1 Требования: выносливость 5</p>
<p>Эта способность позволяет сопротивляться радиации на 25%.</p>
<p><em>Халявщик</em>. Доступные ранги: 1 Требования: удача 5</p>
<p>Эта способность позволяет находить в ящиках намного больше патронов.</p>
<p><em>Размер имеет значение</em>. Доступные ранги: 3 Требования: выносливость 5</p>
<p>С каждым новым рангом этой способности вы получаете дополнительные 15 очков к навыку «Тяжелое Оружие».</p>
<p><em><br />
Крепкий хребет</em>. Доступные ранги: 1 Требования: выносливость 5, сила 5</p>
<p>С этой способностью вы можете носить на 50 фунтов больше.</p>
<p><strong>Ур. 10.</strong></p>
<p><em>Друг животных</em>. Доступные ранги: 2 Требования: привлекательность 6</p>
<p>На первом ранге животные не будут на вас нападать. На втором они будут приходить к вам на помощь во время сражение (в сражении кроме как с другими животными). Эта способность действует на ЯО-ГАЕВ, БРАМИНОВ, КРОТОКРЫСОВ, ОДИЧАВШИХ СОБАК!!! ТОЛЬКО НА НИХ!!!</p>
<p><em>Точность</em>. Доступные ранги: 1 Требования: нет</p>
<p>Эта способность позволяет вам наносить больше критических ударов в бою.</p>
<p><em>Здесь и сейчас</em>. Доступные ранги: 1 Требования: нет</p>
<p>Эта способность позволяет вам тут же перейти на следующий уровень.</p>
<p><em>Песочный человек</em>. Доступные ранги: 1 Требование: скрытность 60%</p>
<p>Эта способность позволяет любого гуля или человека во сне. Это приносит дополнительные очки опыта.</p>
<p><em>Таинственный незнакомец</em>. Доступные ранги: 1 Требование: удача 6</p>
<p>Вы получаете своего «друга», который иногда появляется в системе V.A.T.S. вооруженный «Магнумом» 44 калибра.</p>
<p><em>Бешенство ботаника</em>. Доступные ранги: 1 Требования: интеллект 5, наука 50%.</p>
<p>Когда здоровье падает до 20% и ниже, сила возрастает до 10, а сопротивляемость урону – на 50%.</p>
<p><em>Ночное существо</em>. Доступные ранги: 1 Требования: нет</p>
<p>Эта способность дает + 2 к интеллекту и восприятию (не выше 10), НО только ночью!</p>
<p><strong>Ур. 12.</strong></p>
<p><em>Каннибал</em>. Доступные ранги: 1 Требования: нет</p>
<p>Теперь можно сесть труп в режиме скрытности. Но за это теряются очки кармы.</p>
<p><em>Ускоренный метаболизм</em>. Доступные ранги: 1 Требования: нет</p>
<p>Способность дает дополнительные 20% очков при использовании стимуляторов.</p>
<p><em>Фонтан жизни</em>. Доступные ранги: 1 Требования: выносливость 6</p>
<p>Эта способность дает дополнительные 30 очков здоровья.</p>
<p><em>Пироман</em>. Доступные ранги: 1: взрывчатка 60%</p>
<p>Эта способность позволяет наносить на 50% больше используя огненное оружие, от огнемета до Шиш-Кебаба.</p>
<p><em>Робототехник</em>. Доступные ранги: 1 Требования: наука 50%</p>
<p>Эта способность позволяет наносить на 25% больше любому роботу. Так же если вы подойдете к нему ближе то можете его отключить.</p>
<p><em>Бесшумный бег</em>. Доступные ранги: 1 Требования: ловкость 6, скрытность 50%</p>
<p>Способность дает дополнительные 10 очков к скрытности, а кроме того бег перестанет влиять на скрытность.</p>
<p><em>Снайпер</em>. Доступные ранги: 1 Требования: восприятие 6, ловкость 6</p>
<p>Способность серьезно увеличивает ваши навыки в V.A.T.S.</p>
<p><strong>Ур 14</strong></p>
<p><em><br />
</em></p>
<p><em>Алмазный скелет </em>Доступные ранги: 1 Требования: нет С этой способностью ваши конечности получают всего 50% обычного урона.</p>
<p><em>Химик </em>Доступные ранги: 1 Требования: Медицина 60% При взятии этой способности любые химикаты действуют на вас вдвое дольше.</p>
<p><em>Наемный убийца</em> Доступные ранги: 1 Требования: нет При взятии этой способности вы получите возможность срезать ухо у каждого убитого вами доброго персонажа. Ухо можно продать определенному человеку (кому – узнаете в момент взятия способности) за крышки и плохую карму.</p>
<p><em>Киборг</em> Доступные ранги: 1 Требования: Наука 60%, Медицина 60% Механические имплантанты навсегда расширили возможности вашего тела! Киборг получает дополнительные 10% к сопротивляемости урону, ядам и облучению, а также 10 очков к навыку «Энергооружие».<br />
<em><br />
Законник</em> Доступные ранги: 1 Требования: нет При взятии этой способности вы получите возможность отрезать палец у каждого убитого вами злого персонажа. Пальцы можно продавать определенному человеку (кому – узнаете в момент взятия способности) за крышки и хорошую карму.</p>
<p><em>Легкий шаг</em> Доступные ранги: 1 Требования: Ловкость 6, Восприятие 6 Взяв эту способность, вы никогда не наступите на вражескую мину и не попадете в напольную ловушку.<br />
<em><br />
Великий торговец</em> Доступные ранги: 1 Требования: Харизма 6, Бартер 60% С этой способностью цена любой вашей покупки снижается на 25%.</p>
<p><strong>Ур 16:</strong></p>
<p><em>Живчик </em>Доступные ранги: 1 Требования: Ловкость 6 Эта способность дает дополнительные 25 очков действия в V.A.T.S.<br />
<em><br />
Критический урон</em> Доступные ранги: 1 Требования: Восприятие 6, Удача 6 С этой способностью вы наносите на 50% больше урона при каждом критическом ударе по врагу.</p>
<p><em>Сопротивляемость химии</em> Доступные ранги: 1 Требования: Медицина 60% Эта способность означает, что у вас вдвое меньше шансов подсесть на химию – например, на психо или винт.</p>
<p><em>Приз!</em> Доступные ранги: 1 Требования: нет Эта способность позволяет вам выбрать призовой четвертый навык – что сразу поднимет его на 15 очков.</p>
<p><strong>Ур 18:</strong></p>
<p><em>Массированный огонь</em> Доступные ранги: 1 Требования: Легкое оружие 60%, Энергооружие 60% С этой способностью ваша точность попадания по конкретным частям тела в V.A.T.S. несколько увеличивается при каждом последующем выстреле по этой части.<br />
<em><br />
Хакер</em> Доступные ранги: 1 Требования: Интеллект 7, Наука 70% Провалить попытку взлома и не суметь залезть в чужой компьютер? Это случается, но не с настоящим Хакером! Благодаря этой способности вы можете попытаться по новой взломать любой компьютер, который заблокировал вам доступ.</p>
<p><em>Домушник</em> Доступные ранги: 1 Требования: Восприятие 7, Взломщик 70% Домушник может попытаться повторно взломать уже сломанный и теоретически не поддающийся взлому замок. В том числе, и замок, сломанный с помощью взлома силой.</p>
<p><em>Парализующая ладонь</em> Доступные ранги: 1 Требования: Без оружия 70% С этой способностью вы можете иногда нанести удар ладонью в V.A.T.S., парализовав противника на 30 секунд. Не забывайте, что для этого вы должны быть полностью безоружны.</p>
<p><strong>Ур 20:</strong></p>
<p><em>Исследователь</em> Доступные ранги: 1 Требования: нет При взятии этой способности на вашей карте появятся все локации игры. Так что идите и исследуйте!</p>
<p><em>Смерть на взлете</em> Доступные ранги: 1 Требования: нет Если вы убиваете противника в режиме V.A.T.S., все ваши очки действия восстанавливаются после выхода из V.A.T.S.</p>
<p><em>Ниндзя</em> Доступные ранги: 1 Требования: Скрытность 80%, Холодное оружие 80% Эта способность дает вам силу сказочных воинов тени. Атакуя холодным оружием или без оружия, вы получаете на 15% большую вероятность нанести критический удар. Критический удар в режиме скрытности наносит на 25 процентов больше урона, чем обычно.</p>
<p><em>Солнечная батарейка</em> Доступные ранги: 1 Требования: Выносливость 7 Находясь под прямыми солнечными лучами, вы получаете дополнительные 2 очка к силе и медленно восстанавливаете потерянное здоровье.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fallout3.info/2009/07/sposobnosti-v-fallout-3/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Пупсы Fallout 3</title>
		<link>http://fallout3.info/2009/07/pupsy-fallout-3/</link>
		<comments>http://fallout3.info/2009/07/pupsy-fallout-3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 19:40:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Fallout 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fallout3.info/?p=105</guid>
		<description><![CDATA[Пупсы повышающие навыки.
Бартер: Эвергрин Милс, в тыльной части Базара Эвергрин Милс на полке, в комнатке справа сзади Рейдера-Торговца, который не нападает.
Тяжелое оружие: Fort Constantine, в основании CO Quarters, в сейфе в стене.
Энергетическое оружие: Ravenhold
Взрывчатка: WKML Broadcast Station. Включите свою карту местности. Пройдите через дверь к запечатанной цистерне и пупс там.
Взлом: Руины Бетесды, в Bethesda Offices [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Пупсы повышающие навыки.</strong></p>
<p>Бартер: Эвергрин Милс, в тыльной части Базара Эвергрин Милс на полке, в комнатке справа сзади Рейдера-Торговца, который не нападает.<br />
Тяжелое оружие: Fort Constantine, в основании CO Quarters, в сейфе в стене.<br />
Энергетическое оружие: Ravenhold<br />
Взрывчатка: WKML Broadcast Station. Включите свою карту местности. Пройдите через дверь к запечатанной цистерне и пупс там.<br />
Взлом: Руины Бетесды, в Bethesda Offices на восток на верхнем этаже около двери к мосту.<br />
Медицина: Убежище 101, в кабинете отца на столе.<br />
Холодное оружие: Dunwich Building, непосредственно перед тем, как Вы оставляете Virulent Underchambers на полу рядом с дверью.<br />
<span id="more-105"></span>Ремонт: Арефу, в доме Эвана Кинга.<br />
Наука: Убежище 106, на столе в середине жилых помещений второй уровень главных комнат.<br />
Легкое оружие: National Guard Depot, пройдите учебную комнату и офисы, дойдите до двери к главной комнаты. Используйте выключатель питания на стене слева от вас и войдите на Склад оружия, затем обыщите полки.<br />
Скрытность: Yao Guai Tunnels, вверху металла которым отделан Den, справа на карте около небольшого количества воды.<br />
Красноречие: Парадайз Фолс, на столе внутри Euology's pad (В доме Slave Master's).<br />
Без оружия: Rockopolis, обойдите с запада Casey Smith's garage. Ищите изодранные баннеры, которые натянуты. Используйте карту, чтобы найти его.</p>
<p><strong>Пупсы повышающие характеристики.</strong></p>
<p>Сила: Мегатонна, в доме шерифа Lucas Simm'a.<br />
Восприятие: Republic Of Dave, на полочке справа в Музее Дейва<br />
Выносливость: Deathclaw Sanctuary, у входа на столе рядом с гниющим трупом Брамина<br />
Харизма: Убежище 108, в лаборатории Колина.<br />
Интелект: Ривет-Сити: На столе доктора Ли.<br />
Ловкость: Greener Pastures Disposal, в маленьком офисе, зараженным радиацией.<br />
Удача: Алрингтонское кладбище - Север, в шкафу на полке непосредственно ниже лестницы северной хижины.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fallout3.info/2009/07/pupsy-fallout-3/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Коды Fallout 3</title>
		<link>http://fallout3.info/2009/07/kody-fallout3/</link>
		<comments>http://fallout3.info/2009/07/kody-fallout3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 19:33:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Fallout 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fallout3.info/?p=93</guid>
		<description><![CDATA[Для ввода кодов в игре Fallout 3 необходимо вызвать консоль кнопкой ~(тильда).
После чего можно вводить следующие коды.
rewardKarma - добавить кармы
modpca - добавить очков к основным характеристикам
modpcs - добавить скилл поинтов
addspecialpoints - добавить очков статистики
addtagskills - добавить Tag Skill Points
tmm1 - установить все маркеры на карте
GetQuestCompleted - закончить текущий квест
getXPfornextlevel - получить один уровень
player.additem 000000F - [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Для ввода кодов в игре Fallout 3 необходимо вызвать консоль кнопкой ~(тильда).</p>
<p>После чего можно вводить следующие коды.<br />
rewardKarma - добавить кармы<br />
modpca - добавить очков к основным характеристикам<br />
modpcs - добавить скилл поинтов<br />
addspecialpoints - добавить очков статистики<br />
addtagskills - добавить Tag Skill Points<br />
tmm1 - установить все маркеры на карте<br />
GetQuestCompleted - закончить текущий квест<br />
getXPfornextlevel - получить один уровень<br />
player.additem 000000F - добавить крышек<br />
tgm - бессмертие, бесконечные патроны<br />
help - список всех консольных комманд<br />
<span id="more-93"></span>tcl - прохождение сквозь стены<br />
removefromallfactions - покинуть все фракции<br />
player.setlevel - установить уровень игрока<br />
setspecialpoints - установить количество очков основных статистик<br />
settagskills - установить количество скилл поинтов<br />
tdt - включить режим разработчика<br />
tlv - включить листья<br />
setpccanusepowerarmor 0 или 1  - включить/выключить использование Power Armor</p>
<p>player.additem [itemnr] [nr] - добавить предметы, где nr количество</p>
<p>Известные на данный момент предметы:<br />
Bobby Pins - 0000000a<br />
Бутылочные крышки - 0000000f<br />
Нож - 00004334<br />
Охотничья винтовка - 00004333<br />
Plasma Grenades - 00004332<br />
Dart Gun - 0000432a<br />
Gatling Laser - 0000432e<br />
Flamer - 0000432d<br />
Tire Iron - 00004328<br />
Боевой дробовик - 00004327<br />
Пистолет 10mm с глюшителем - 00004350<br />
Sledgehammer - 00004352<br />
Super Sledge - 00004353<br />
Spiked Knuckles - 00004354<br />
Police Baton - 00004345<br />
PoolCue - 00004346<br />
Рельсовая винтовка - 00004348<br />
Ripper - 00004349<br />
Missle Launcher - 00004340<br />
Minigun - 0000433F<br />
Plasma Mine - 0000433D<br />
BottleCap Mine - 0000433a<br />
Frag Mine - 0000433C<br />
Mesmetron - 00004339<br />
Lead Pipe - 00004337<br />
Лазерная винтовка - 00004336<br />
Лазерный пистолет - 00004335<br />
MedicalBrace - 00002210D<br />
Plunger - 000340a4<br />
Missile - 00029383<br />
Fat Man - 0000432C<br />
Патроны .308 - 0006B53C<br />
Энергетические ячейкиl - 00020772<br />
Electron Charge Pack - 0006B53E<br />
5mm Round - 0006B53D<br />
Mini Nuke - 00020799<br />
Missile - 00029383<br />
Flamer Fuel - 00029371<br />
Microfusion Cell - 0004485<br />
Railway Spikes - 00029384<br />
The Terribel Shotgun - 0006B534<br />
Пистолет 10mm - 0000434F<br />
Sawed-Off Shotgun - 0000434C<br />
Scoped .44 Magnum - 0000434D<br />
Shishkebab - 0000434e<br />
T-51 Power Armor - 000A6F77</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fallout3.info/2009/07/kody-fallout3/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Оружие и снаряжение в Fallout 3</title>
		<link>http://fallout3.info/2009/07/oruzhie-i-snaryazhenie-v-fallout-3/</link>
		<comments>http://fallout3.info/2009/07/oruzhie-i-snaryazhenie-v-fallout-3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 18:09:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Fallout 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fallout3.info/?p=121</guid>
		<description><![CDATA[Оружие
В Fallout 1 главный герой на старте получал нож и пистолет. В Fallout 2, покинув деревню, самым убойным у нас было заостренное копье. В третьей части, при желании, к моменту выхода из убежища можно заиметь кастет, 3 разновидности холодного оружия, винтовку и несколько экземпляров пистолета. Рассмотрим оружие поподробней.
Легкое оружие
К этой категории традиционно относятся пистолеты, дробовики, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Оружие</strong></p>
<p>В Fallout 1 главный герой на старте получал нож и пистолет. В Fallout 2, покинув деревню, самым убойным у нас было заостренное копье. В третьей части, при желании, к моменту выхода из убежища можно заиметь кастет, 3 разновидности холодного оружия, винтовку и несколько экземпляров пистолета. Рассмотрим оружие поподробней.</p>
<p>Легкое оружие</p>
<p>К этой категории традиционно относятся пистолеты, дробовики, винтовки и прочий огнестрел малого калибра. Обилие стволов и доступность боеприпасов делают инвестиции скиллпоинтов в легкое оружие очень доходными.</p>
<p>Тяжелое оружие</p>
<p>Большие размеры. Большие повреждения. Большие проблемы. Словом, большие игрушки для серьезных игроков.</p>
<p><span id="more-121"></span>Энергооружие</p>
<p>В мире, где внутри каждой брошенной машины покоится неразряженная ядерная батарея, недостатка энергетического оружия быть не может.</p>
<p>Без оружия</p>
<p>Это в реальной жизни безоружный приравнивается к безобидному. В жестокой постъядерной вселенной, где выживание нередко является искусством, мастера рукопашного боя зачастую являются наиболее подготовленными к трудностям. А некоторые приспособления делают рукопашный бой еще увлекательнее.</p>
<p>Взрывчатка</p>
<p>Навык метательного оружия в Fallout 3 оказался упразднен, но неужели это остановит любителей покидаться «горячительным»? Конечно, нет. Метатели объединяются с подрывниками-затейниками и дружно тренируются в обращении со взрывчаткой.</p>
<p>Холодное оружие</p>
<p>Вот уж что легче делать с видом от первого лица — так это находить применение холодному оружию. Отрезать конечности, подкравшись сзади, или бросаться на врагов с кувалдой наперевес — выбор за вами.</p>
<p><strong>Броня</strong></p>
<p>Нательная броня и одежда</p>
<p>Бронекостюмы и спецодежда — в игре огромный выбор и того, и другого.</p>
<p>Броня для головы</p>
<p>К бронекостюмам полагаются соответствующие головные уборы.</p>
<p>Очки</p>
<p>Очки в постъядерном мире тоже уважают. Как еще объяснить 8 их разновидностей?</p>
<p><strong>Прочее снаряжение</strong></p>
<p>Еда</p>
<p>В Fallout 3 все, что шевелится, может быть съедено. От собак и болотников, до мужчин и женщин.</p>
<p>Медикаменты</p>
<p>Полезные смеси и растворчики. Способны сделать вас сильнее, активнее, умнее и даже привлекательнее. Будьте аккуратны — особо вкусные препараты вызывают привыкание.</p>
<p>Книги</p>
<p>Рукописи не горят. (с)</p>
<p><a href="http://wasteland.ag.ru/">http://wasteland.ag.ru/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fallout3.info/2009/07/oruzhie-i-snaryazhenie-v-fallout-3/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Как использовать скрытность в Fallout 3</title>
		<link>http://fallout3.info/2009/07/kak-ispolzovat-skrytnost-v-fallout-3/</link>
		<comments>http://fallout3.info/2009/07/kak-ispolzovat-skrytnost-v-fallout-3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 18:03:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Fallout 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fallout3.info/?p=119</guid>
		<description><![CDATA[Персонаж в состоянии скрытности изображается пригнувшимся (нажмите левый Ctrl). [ВАС НЕ ВИДЯТ] означает, что вас никто не видит. [ВАС ОБНАРУЖИЛИ] значит, что вас кто-то заметил, но пока что это не враг. [ВНИМАНИЕ] значит, что кто-то вас ищет. [ОПАСНОСТЬ] – что вас рассекретил враг.
Ваша способность скрываться зависит от многих факторов:
# Навык «Скрытность»: этот навык помогает вам [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Персонаж в состоянии скрытности изображается пригнувшимся (нажмите левый Ctrl). [ВАС НЕ ВИДЯТ] означает, что вас никто не видит. [ВАС ОБНАРУЖИЛИ] значит, что вас кто-то заметил, но пока что это не враг. [ВНИМАНИЕ] значит, что кто-то вас ищет. [ОПАСНОСТЬ] – что вас рассекретил враг.<br />
Ваша способность скрываться зависит от многих факторов:</p>
<p><span id="more-119"></span># Навык «Скрытность»: этот навык помогает вам только в том случае, если вы пригибаетесь. Чем лучше навык, тем легче оставаться незамеченным, украсть предмет или залезть кому-нибудь в карман.<br />
# Восприятие врага: некоторые ваши противники обладают менее чутким восприятием и поэтому вряд ли вас заметят.<br />
# Прямая видимость: у врага гораздо меньше шансов вас обнаружить, если он вас не видит. Логично, да?<br />
# Уровень освещенности: вас труднее заметить в темных углах или – если вы на улице – ночью.<br />
# Движение: сложнее всего обнаружить вас, если вы неподвижны, и легче всего, если вы бежите.<br />
# Вес снаряжения: тяжелое снаряжение гремит при вашем движении.<br />
# Звук: большинство видов холодного оружия почти бесшумны; большие пушки производят много шума.<br />
Удачная скрытная атака, если вас не заметили, автоматически засчитывает вам критический удар.</p>
<p><a href="http://fallout.kiev.ua/">http://fallout.kiev.ua/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fallout3.info/2009/07/kak-ispolzovat-skrytnost-v-fallout-3/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Взлом в Fallout 3</title>
		<link>http://fallout3.info/2009/07/vzlom-v-fallout-3/</link>
		<comments>http://fallout3.info/2009/07/vzlom-v-fallout-3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 17:37:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Fallout 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fallout3.info/?p=117</guid>
		<description><![CDATA[Клавиши W, A, S, D: провернуть замок отверткой
Мышь: повернуть шпильку
F: выломать замок
E: Выход
Чем ближе шпилька находится к правильной позиции, тем больше провернется замок при нажатии отверткой до того, как сломается шпилька. Замок провернется полностью и откроется только в том случае, если шпилька будет стоять в абсолютно правильной позиции.
Вы можете также попытаться выломать замок силой, но [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Клавиши <strong>W, A, S, D</strong>: провернуть замок отверткой<br />
Мышь: повернуть шпильку<br />
<strong>F</strong>: выломать замок<br />
<strong>E</strong>: Выход</p>
<p>Чем ближе шпилька находится к правильной позиции, тем больше провернется замок при нажатии отверткой до того, как сломается шпилька. Замок провернется полностью и откроется только в том случае, если шпилька будет стоять в абсолютно правильной позиции.<br />
Вы можете также попытаться выломать замок силой, но если вам это не удастся, замок будет окончательно испорчен и открыть его можно будет только ключом.</p>
<p><span id="more-117"></span>Если владелец заметит вас за взломом его двери, ящика или компьютера, он немедленно на вас нападет.</p>
<p># При совершении тяжких преступлений на вас бросаются не только пострадавшие, но и их друзья: Нападение: неспровоцированное нападение на кого-то или оказание сопротивления пострадавшему от мелкого преступления.</p>
<p># Убийство: если есть небезразличные к жертве свидетели, они нападут на вас.<br />
Если завязывается драка, в которую вы не хотите вступать, вы можете попытаться сдаться, убрав оружие. Успех сдачи зависит от того, насколько зол на вас нападающий. Если вы разозлили кого-то в городе и в результате подверглись нападению, попытайтесь уйти и вернуться через несколько дней – когда все успокоятся. В некоторых городах это работает... но не везде.</p>
<p><a href="http://fallout.kiev.ua/">http://fallout.kiev.ua/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fallout3.info/2009/07/vzlom-v-fallout-3/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
